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E3最酷最荒诞最恶意发布会:女主持人脑浆爆裂(图/视)

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abao 发表于 2017-6-14 07:37:57

本篇内容为转载/翻译内容,仅代表原文作者或原媒体观点,不代表本平台立场。




E3仍在进行中,如果你已经看完微软、索尼等大厂的展前发布会,是时候来换点口味了。《迈阿密热线》《英雄萨姆》《挺进地牢》的发行商、不算太大但小有名气的Devolver Digital(下简称D社)想给你看点不一样的东西。

D社在昨天举办了他们的小型发布会,很难形容这是一场怎样的发布会,但它会有一些关键字:复古、胡来、血浆、暴力、叛逆、扭曲、挑战、以及——未来。

是的,还有未来。你在这个不到15分钟的发布会中将不断听到这个词。

发布会中最为重要的组成部分,无疑是D社提出的三大革命性创造:“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)、“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)以及“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content),它们都将改变游戏业的未来……

Polygon形容D社的发布会属于“没人看的、但可能是E3上最好的”。但最好的怎么可以没人看呢?请坐好,发布会即将开始。





发布会,或者说一场表演

D社发布会在迷幻的音乐与摇晃的Logo中开幕,正如《迈阿密热线》的游戏开场动画。



   


D社6名全职员工之一、首席协同官(Chief Synergy Officer)妮娜作为主持人上台。她,踌躇满志,她,热情高昂,挥手宣布着发布会正式开始。底下观众掌声雷动,经久不息。



   


吃瓜群众开始看戏。



   


除了正在喝可乐的观众没有鼓掌,台下的掌声一直持续了好几分钟,没有停止的意思。

妮娜只好扯着嗓子在台上喊:“好好!”“谢谢!”“好吧!”“就这样吧!”“停一停!”……

“妈的有完没完!你们不是最专业的媒体嘛!!!”瞬间她掏出一把左轮,朝天鸣了三枪。



   


全场震惊,连小孩也抿起嘴唇,他的妈妈赶忙安慰。



   


妮娜这才心满意得地开始演示自家的游戏,但我们暂时不管那些东西。

随后另一位男主持人上台,他也没怎么多谈游戏的内容,而是瞪着双眼宣布,D社将正式推出“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)这项高新科技。



   


“D社屏幕付款”的神奇之处在于,只要你往屏幕里扔美元,游戏中的角色就会自动获得加强、施展拳脚!这无疑是新时代的革命性操作!扫除了一切键鼠与手柄的陈腐!



   


“未来!未来在向我们招手!”男主持人兴奋地喊道。

上台演示扔钱玩游戏的观众也兴致勃勃,动作越来越快。突然,屏幕咬住他扔钱的右手,当他抽出手来时:



   


刚才抿嘴的小孩静静地看着他表演,同时往嘴里塞着爆米花。



   


随后妮娜再次上台,她宣布继“D社屏幕支付”以后,还将推出“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)——当开发者还在构思创意的时候,玩家就可以买到他们的想法!

为此他们专门请来游戏界鬼才、代表作是《英雄不再》《杀手已死》《电锯甜心》的须田刚一,然而人家并不认识什么D社……



   


妮娜没有因此灰心丧气,她依然满嘴跑着火……满嘴抒发着对未来的向往!

她最后隆重推出——“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content)。有了它之后,玩家、媒体的所有评论,将可以直接生成游戏内容!你对游戏有什么不满吗?直接说、直接在游戏官网上评论,一切都会就着你的意思来!

这是另一项革命性的创造,底下的观众甚至为之兴奋地打起了盹。



妮娜激动地畅想着未来,它将彻底被D社今日推出的三项高新科技改变。她口中无限重复着:未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!……几近癫狂,甚至流下眼泪。



一时间天旋地转,妮娜脑浆爆裂!在漫天的血浆中,D社发布会终于落幕。





Devolver Digital,或者说一个叛逆者

好吧,说正经的。这是一场带有后期加工的发布会。对于不熟悉D社的玩家来说,可能很难理解他们为何要办这样一场发布会,它与微软、索尼的风格迥然不同,游戏甚至在其中并不占主体,倒像是表演中的广告时间。

而且在这场发布会中,观众、厂商、媒体、玩家,无一幸免,D社毫无顾忌地把满满恶意剖开给大家看,一点儿也不掩饰。

但你如果此前接触过D社或者他们发行的游戏,会发现其中绝大多数品质都极佳,在Steam平台拥有着好评如潮、特别好评的评价,而且游戏本身相当另类,有的难度高、有的美术风格独特、也有的像本场发布会一样充满血浆。

D社永远在产出特立独行的优秀作品,并且始终保持着严格筛选,从不妥协。



很多玩家可能会因为一款游戏就爱上它的开发商,同时却不清楚游戏发行商是谁。但D社完全是个例外,这是一个能让玩家爱上的发行商,究其原因最重要的就是几点,D社有眼光、有个性。

在2009年创立D社的三位创始人以发行《英雄萨姆》起家,借由《迈阿密热线》一炮而红,从此对发行特立独行的优秀游戏轻车熟路,连续推出《塔洛斯的法则》《泰坦之魂》《Downwell》《Broforce》《挺进地牢》《王权》等叫好又叫座的独立游戏。

看看这名单,也许很多玩家实际上早就成了D社粉丝,购买并且喜爱玩他家的游戏,只是尚未了解这些游戏都是同一家公司发行的罢了。



D社的三位创始人曾在游戏业沉浮好些年,看过的糟心事也不少,其中有一位甚至是上世纪的id Software老将出身,工作室的分崩离析、破产、重组、收购、被收购……这群游戏业的老兵没错过其中任何一个。

在创立D社之前,三人也曾浑浑噩噩、默默无闻过,D社是他们重头再来、秉承自我意志的地方,他们在这里将坚持自己认为正确的道路,毫不留情地挑战某些看不顺眼的游戏业制度、或者游戏圈文化。

理所当然也会有人对D社的所作所为看不顺眼,就像许多亚文化群体、摇滚乐队或者别的什么叛逆者会遭到批评一样,有人也会在D社的发布会上打呼噜——虽然那应该是D社自己安排的托,但这至少说明,他们确实明白自己在做什么、并且会带来怎样的反馈。

无论如何,D社始终是一家优秀的独立游戏发行商,他们能够以实打实的游戏说话,如今他们借E3发布会的契机也说了不少更“过分”的东西。我以前可能只喜欢D社与他们的游戏,但看完这场发布会之后,恐怕还爱上了他们酷酷的首席协同官。
   


  

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